枕はそばがら派

Blender, MMD, Macなどについてのメモ。

もちふぃった~ 知見まとめ・非公式マニュアル

もちふぃった~マジで服の革命ですね。

本当に素晴らしいツールです。

プロファイル自動生成が公式機能で追加されそうな今日この頃。

 

公式

 

以下そばがらが書いたもちふぃった~プロファイル作成の非公式のマニュアルです。

Twitterで紹介したところ多くの方にご活用いただけたようでうれしいです。

 

Twitterにしかリンクが無かったので英語版を作ったついでにブログにまとめることにしました。

以前はBlenderのみの説明だったのですがUnity部の説明も足して、最低限のプロファイルが作れるものになってます。(本当に最低限です)

順変換のみです。

シェイプキー追加はいずれ書くかも。

 

【日本語】

非公式もちふぃった~プロファイル作成マニュアル(順変換のみ)

【English】

Unofficial MochiFitter Profile Creation Manual (Forward Conversion Only)

  

 

本作業のノーカット動画を公開しました。

2時間近くあります。(音楽はすみませんが各自ミュートしてください)

We have released the uncut video of this project.

It's nearly two hours long. (Sorry about the music—please mute it if you'd like.)

 

This is an English version of the Blender add-on created by volunteers.

 

自分用に作ったカラー分けガイド

公式のテクスチャを加工して配布していいのかわからなかったので、お手数ですがBlenderでグリッド画像を抜き出して(保存して)ペイントソフトで合体させてください。

【解決法】VRCQuestToolsを使用して変換するとアウトラインがおかしくなる【ソバガラノミセアバター】

  • 前書き
  • VRCQuestToolsを使った実例
  • もしも誤って変換ボタンを押してしまったら
  • おまけ

 

前書き

ソバガラノミセアバターではアウトラインを頂点カラーという情報で制御しています。

解説記事はありますが読まなくても大丈夫、とにかく「頂点カラー」と「アウトライン」が結びついている特殊な3Dモデルということを覚えてください。

sobagara.hatenablog.com

 

VRCQuestToolsとても便利な変換ツールです。

手動でQuest用に変換せずともツールを通すことによって大幅に楽ができます。

kurotu.github.io

しかし、このツール…正規の手順だと「頂点カラー」の情報を消してしまうんです……。

なのでVRCQuestToolsを使うとアウトラインがおかしくなっちゃう!ということなんですね。

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アウトラインを確認しながらモデリングする方法・マスク画像作成

Blenderでモデリングをする際に、アウトラインを出しながらモデリングする表示法を紹介します。

セルルックモデル増えてくれたらうれしいなの気持ちで紹介してます。

 

  • アウトラインアドオン紹介
  • Blenderでのアウトライン表示(手動)
  • 線の強弱を制御したい(Blender)
  • 線の強弱を制御したい(Unityへ渡すためのマスク画像制作)

 

アウトラインアドオン紹介

ここから先自動でやってくれるOutlineHelperというアドオンもありますが、なにが起こっているのか解説するために手動でやっていきます。

ちなみにこちらのアドオンはすこし特性があります。

メリット

一括でアウトラインが作成・削除できる

 

デメリット

幅は一括で変えられない

削除したときに強弱制御の頂点グループまで削除する

 

自分は初期の幅を変える改造をしています。

felineentity.gumroad.com

 

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ソバガラノミセアバターのアウトラインについて(頂点カラー制御と法線について)

ソバガラノミセで販売しているアバターのアウトラインはマテリアルによって頂点カラーで制御しています。

 

  • なんで?
  • 背面法???
  • 法線???
  • 法線で輪郭線が出るなら頂点カラーで制御する意味なくない?
  • 影のために法線をいじってるのにアウトラインがおかしくなるなんて……
  • 頂点カラーの焼きこみ

なんで?

まずそもそもの話なのですが、アウトラインはシェーダー(lilToonなど)の機能で法線方向に背面法でアウトラインが描画されます。

 

背面法???

この辺の説明は長くなってしまうのと動画等の方がわかりやすいので、ギルティギアのスライド20~25ページをご覧ください。

テキストで簡単に説明すると

・面は表裏がある(裏を透明にすることができる)

・アウトラインを出したいオブジェクトを複製し一回り大きくする

・大きくしたオブジェクト(アウトライン用オブジェクト)の面を表裏ひっくり返す

・アウトライン用オブジェクトの色を黒などに変える

・すると正面から見ているときには、アウトライン用オブジェクトの裏面が見えているので透明になり、中身のオブジェクトが見える

・オブジェクトの端や向こう側はアウトライン用オブジェクトの表面が見えているので黒色が見える

・この技法が背面法アウトライン

CEDEC2024ギルティギアトゥーンライン制御テクニック | ドクセル

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【説明書】「スティアム」VRChat想定オリジナル3Dモデル + DLC衣装

リンク集

「スティアム」本体

「スティアム」追加DLC衣装2種+ゴーグル

 

説明書

オリジナル3Dモデル「スティアム」の購入者さまに向けて、特徴や改変の注意点などをまとめています。

  • 表情について【PC/Mobile】
  • 視線制御・まばたきについて【PC/Mobile】
  • マテリアル・テクスチャ割り当て(PSDファイルについて)
  • 改変時、VRChatで身体が勝手に細くなる【PC】
  • インナーの変え方【PC】
  • 通常軽量モデルと改変前提Fullモデルについて【Mobile】
  • カラーバリエーションテクスチャの変更の仕方【Mobile】
  • テクスチャの配置について【Mobile】
  • DLC_衣装_着せ方【PC】
  • DLC_身体が細くなる仕組み【PC】
  • DLC_リアルタイム腕時計について【PC】
  • VRCQuestToolsでアウトラインがおかしくなる
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そばがらのアイコン

そばがらのベースアイコンをお題にいろんな方にアイコンを描いていただいてます!

特にデザイン等指定せず、ベースアイコンを描いてとお願いしてるので皆さんの個性が輝いて超楽しいです!

ベースアイコン
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UnityでFBX更新したときに壊れにくい方法

アバター作っているとBlenderとUnityを行き来しますよね。

そしてFBXを更新したとき、特にボーン構造を変えたとき、作りかけのアバターが表示されなくなったり、壊れたりする経験があるかと思います。

Unityにめっちゃ強いプラナリアさん(@InPlanaria)に教えてもらったちょっとしたテクニックでかなり壊れなくなり、作業が捗っていますのでその方法をご紹介します。

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