2020-01-01から1年間の記事一覧
引き続きVRCのアバター作成ネタです。 頭と体のメッシュが分かれていたほうが、改造や着せ替えしやすいと聞きました。 ですがウチの子(デオ)は、デザイン上、頭から首、胴体にかけて滑らかです。 これを単純にVで分割し、メッシュ(オブジェクト)を分ける…
VRC用のアバター制作を始めたのですが、わからないことがあったらVRCの中の人に聞いたり、Twitterで検索したりと情報を見つけるのが今までとは違った感じです。 今回はVRChatでアイトラッキングが動かないことについて。
Oculus Quest民は後頭部に塩をつける風習があるということで、自分も塩を入れるためのポーチを自作しました。 以下リンクは参考にさせていただいたアタックさんの制作記です。 いやあ、ほんと思ってたよりQuestバランス悪いし、ベルトもベルクロ方式なのでほ…
曲面自動設定プラグインで完成したxmlファイルがあれば続きからできるという機能を今更知りました。 モデル更新するたびに手動で新規設定していて、もうねアホかと、衛宮士郎かと。 (制御点の写真を撮っておいたり、感覚で覚えてたりしてました) 【再取得…
Blender2.82a使用 かなり雑な修正の仕方ですが、中身なのでまあいいかということにしています。 まずは動画にて 途中うまくウェイトペイント出来ず、ぐだってます。 youtu.be
そばがら式ルーサー・【敗者】にはいろいろと他モデルと違うところがあるので、解説しておきます。
BlenderのCurve機能を使った髪の毛の作り方を紹介します。 使用バージョン:Blender2.81 Curveを使うとベジェ曲線のようなハンドル操作できれいな曲線を作ることができます。 まずは自モデルの髪の完成写真。
MMDer全体としてでの話ではなく、あくまでも"そばがら"個人の考えの話です。 利用規約ではありませんので読まなくても大丈夫です。
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そばがらが作成したpmxモデルデータの配布規約です。
BlenderとかMMDとか他ツールについてのメモ書きとpmxモデルの利用規約用ブログです。